幸运时时彩网站_JAVA基础语法——标识符、修饰符、关键字(个人整理总结)

  • 时间:
  • 浏览:1

1.1    你是什么是标识符

      本来 应用进程员在定义java应用进程时,自定义的你是什么名字,你是什么于helloworld 应用进程里关键字class 后跟的Demo,本来 亲戚亲戚朋友定义的类名。类名就属于标识符的有一种。

标识符除了应用在类名上,还可不需用用在变量、函数名、包名上。(要求同学们先记住,之前 会删剪见到你是什么)。

1.2    标识符需用遵循以下规则

  1. 标识符由26个英文字符大小写(a~zA~Z)、数字(0~9)、下划线(_)和美元符号($)组成。
  2. 并能以数字开头,并能是关键字
  3. 严格区分大小写
  4. 标识符的可不需用为任意长度

1.3     标识符案例

1.3.1  合法的标识符

       ComputeArea,radius,area $itcast   _itcast  gz_itcast

      注意:将会Java严格区分大小写,ITCAST 和itcast是删剪不同的标识符

1.3.2  非法标识符

  1. class (关键字)
  2. 3000java(并能以数字开头)
  3. Hello java (空格都在组成标识符的元素)

1.3.3  Java中的标识符命名规范

         1.  1.包名

多个单词组成时所有字母小写(例:package  com.itcast)

  1. 2.  类名和接口

多个单词组成时所有单词的首字母大写(例:HelloWorld)

  1. 3.  变量名和函数名

多个单词组成时第另另一另一个单词首字母小写,你是什么单词首字母大写(例:lastAccessTime、getTime)。

  1. 4.  常量名

多个单词组成时,字母删剪大写,多个单词之间使用_分隔(例:INTEGER_CACHE)

注意:本来 为了增加规范性、可读性而做的有一种约定,标识符在定义的之前 最好见名知意,提高代码阅读性

2.1    关键字的概述

Java的关键字对java的编译器有特殊的意义,亲戚亲戚朋友用来表示有一种数据类型,将会表示应用进程的形态等,关键字并能用作变量名、依据名、类名、包名。

2.2    常见的关键字

备注:不会说死记硬背,将会使用关键字作为标识符,编译器能提示错误。

           goto 是java的保留关键字,意思是java并没法使用goto,之前 否有 使用未定。

3.1  Java语言提供了你是什么修饰符,主要分为以下两类:

    • 访问控制修饰符 : default, public , protected, private
    • 非访问控制修饰符 : final, abstract, static, synchronized

修饰符用来定义类、依据将会变量,通常倒入说说的最前端。

3.2 访问控制修饰符

         Java中,可不需用使用访问控制符来保护对类、变量、依据和构造依据的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。

  • default (即缺省,你是什么本来 写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、依据。

  • private : 在同一类内可见。使用对象:变量、依据。 注意:并能修饰类(内外部类)

  • public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、依据

  • protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、依据。 注意:并能修饰类(内外部类)

3.2.1  默认访问修饰符-不使用任何关键字

         使用默认访问修饰符声明的变量和依据,对同另另一另一个包内的类是可见的。接口里的变量都隐式声明为 public static final,而接口里的依据默认情况报告下访问权限为 public。

3.2.2  私有访问修饰符-private

        私有访问修饰符是最严格的访问级别,你是什么被声明为 private 的依据、变量和构造依据并能被所属类访问,但会 类和接口并能声明为 private

声明为私有访问类型的变量并能通过类中公共的 getter 依据被内外部类访问。

Private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。

3.2.3  公有访问修饰符-public

       被声明为 public 的类、依据、构造依据和接口并能被任何你是什么类访问。

       将会几条相互访问的 public 类分布在不同的包中,则需用导入相应 public 类所在的包。将会类的继承性,类所有的公有依据和变量都能被其子类继承。

Java 应用进程的 main() 依据需用设置成公有的,但会 ,Java 解释器将并能运行该类。

3.2.4  受保护的访问修饰符-protected

protected 需用从以下另另一另一个点来分析说明:

  • 子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、依据和构造器能被同另另一另一个包中的任何你是什么类访问;

  • 子类与基类没得同一包中:没法在子类中,子类实例可不需用访问其从基类继承而来的 protected 依据,而并能访问基类实例的protected依据。

protected 可不需用修饰数据成员,构造依据,依据成员,并能修饰类(内内外部类除外)

接口及接口的成员变量和成员依据并能声明为 protected。

子类能访问 protected 修饰符声明的依据和变量,之前 就能保护不相关的类使用你是什么依据和变量。

3.3  访问控制和继承

请注意以下依据继承的规则:

  • 父类中声明为 public 的依据在子类中也需用为 public。

  • 父类中声明为 protected 的依据在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,并能声明为 private。

  • 父类中声明为 private 的依据,不并能被继承。


3.4  非访问修饰符

为了实现你是什么你是什么的功能,Java 也提供了你是什么非访问修饰符。

static 修饰符,用来修饰类依据和类变量。

final 修饰符,用来修饰类、依据和变量,final 修饰的类不并能被继承,修饰的依据并能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。

abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象依据。

synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于应用进程的编程。

3.5  static 修饰符

  • 静态变量:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论另另一另一个类实例化几条对象,它的静态变量并能一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量并能被声明为 static 变量。

  • 静态依据:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态依据。静态依据并能使用类的非静态变量。静态依据从参数列表得到数据,但会 计算你是什么数据。

对类变量和依据的访问可不需用直接使用 classname.variablename 和 classname.methodname 的依据访问。

3.6  final 修饰符

3.6.1  final 变量:

         final 表示"最后的、最终的"含义,变量一旦赋值后,并能被重新赋值。被 final 修饰的实例变量需用显式指定初始值。

         final 修饰符通常和 static 修饰符同時 使用来创建类常量。

3.6.2  final 依据

        类中的 final 依据可不需用被子类继承,但会 并能被子类修改。

        声明 final 依据的主要目的是避免该依据的内容被修改。

3.6.3  final 类

        final 类并能被继承,没法类并能继承 final 类的任何形态。

3.7  abstract 修饰符

3.7.1  抽象类:

        抽象类并能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。

另另一另一个类并能同時 被 abstract 和 final 修饰。将会另另一另一个类包含抽象依据,没法该类一定要声明为抽象类,但会 将总爱出现编译错误。

抽象类可不需用包含抽象依据和非抽象依据。

3.7.2  抽象依据

        抽象依据是有一种没法任何实现的依据,该依据的的具体实现由子类提供。

        抽象依据并能被声明成 final 和 static。

        任何继承抽象类的子类需用实现父类的所有抽象依据,除非该子类也是抽象类。

        将会另另一另一个类包含若干个抽象依据,没法该类需用声明为抽象类。抽象类可不需用不包含抽象依据。

        抽象依据的声明以分号结尾,你是什么于:public abstract sample();

3.8  synchronized 修饰符

      synchronized 关键字声明的依据同一时间并能被另另一另一个应用进程访问。synchronized 修饰符可不需用应用于另一个访问修饰符。

3.9  transient 修饰符

        序列化的对象包含被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。

        该修饰符包含在定义变量的说说中,用来预避免类和变量的数据类型。

3.9-  volatile 修饰符

        volatile 修饰的成员变量在每次被应用进程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。但会 ,当成员变量处在变化时,会强制应用进程将变化值回写到共享内存。之前 在任了吗刻,另另一另一个不同的应用进程总爱看了某个成员变量的同另另一另一个值。

另另一另一个 volatile 对象引用将会是 null。